Civilization VI: Stability
Dec. 21st, 2013 11:22 amШутки шутками, но ведь экономические стратегии действительно являются средством пропаганды с рождения
http://vlkamov.livejournal.com/722060.html
Естественно и математика внутри подправлена соответствующим образом. ВК
----------------------------------------------------------------------------
Originally posted by
bytebuster463 at Civilization VI: Stability
http://vlkamov.livejournal.com/722060.html
Естественно и математика внутри подправлена соответствующим образом. ВК
----------------------------------------------------------------------------
Originally posted by
- Появляется возможность строить чудеса света, которые не приносят никаких бонусов.
- Здания Cуда, Полицейских участков и Дворцов увеличивают, а не уменьшают Коррупцию.
- Вне зависимости от ценника за постройку, в процессе строительства она возрастает рандомно в 2–10 раз..
- Часть денежных ресурсов утекает и расходуется на возведение построек у других Игроков.
- Одно из чудес: Газпром–арена. Строительство 200–300 ходов при любом развитии.
- "В вашем городе родился великий учёный! Но он уехал."
- Другие юниты тоже случайным образом исчезают вместе со случайной суммой денег из казны и появляются у других Игроков.
- С каждым ходом вместо Библиотек и Университетов появляется Церковь, при этом в игру вводится новый стратегический ресурс — Скрепы.Чем больше у вас Скреп, тем ниже вероятность бунта населения при культурном влиянии на город других государств.
- Полицейские участки и Тюрьмы тоже генерируют за ход не меньше чем по три Скрепы каждая.
- А рабочих можно прокачать до Ватников. Ватник строит дороги, дома, мелиорацию и т.д. в два раза медленнее, зато генерирует Скрепы и видит всех Шпионов всех держав на карте мира.
- Если набрать определенное количество Скреп, то можно перейти в прошлый век, там тоже есть плюсы.
- Появляется юнит Полиция, который может атаковать только своих рабочих
- При появлении уникального юнита Рамзан Кадыров и его активации, наступает бесконечный золотой век во всех близлежащих городах, в остальных же прирост золота падает на –200.
- В диалоговых окнах внешней политики появляется пункт Симметричный ответ, при активации которого с игровой карты нещадно выпиливается город Воронеж.
- При Стабильности можно содержать большую армию. Она модернизируется автоматически. Однако, каждый военный юнит при попытке им атаковать или защищаться с вероятностью 50% может оказаться вовсе даже и не военным юнитом.
- Добавляются два новых ресурса: Рожь и Вот Это Всё.
- Вне зависимости от выбранной Религии, в городах распространяется Православие
- Окружающие страны начинают массово строить особый юнит — Геев. Они атакуют со всех сторон, превращая в Геев юниты противника. Спасенья нет.
- Юниты Подводная лодка, Эсминец и Линкор случайным образом превращаются в ресурс Металл;
- Параметр Недовольства Населения прекращает влиять на что-либо в игре.
- Вводится обязательный невидимый юнит — Кремлебот, заливающий игровой чатик счастьем, теплом и уютом.
- При ультиматуме Американцам или Англичанам отношения с ними, естественно, ухудшаются, зато количество счастливых и довольных людей в своих городах увеличивается на 50%.
- Становится возможным постройка чуда света — Центризбирком. Количество жителей во всех городах увеличивается на 146%.
- Бесплатная Тюрьма автоматом во всех городах, где есть Суд.
- Ресурс Вино не улучшает, а ухудшает здоровье.
- Можно поднимать Налоги over 50% без Недовольства населения. При этом фактическая собираемость Налогов не зависит от указанной цифры.
- Варвары, дойдя до вашего города, не нападают на него, а ускоряют постройку Рынок или превращаются в юнит Полиция по выбору.
- Если в древе технологий открыть Стабильность, то она автоматически становится последней технологией, доступной для исследования, а так же её можно исследовать много–много раз и получать очки Скреп.
- Чудо света — Останкино. 75% несчастных и недовольных превращаются в овощи.
- В меню Дипломатии любая Претензия к соседней стране приводит к повышению Настроения в державе на один пункт, независимо от результата дипломатического действия.
- Некоторые редкие Ресурсы, повышающие Настроение, можно не производить самому. Они автоматически завозятся из соседней страны.
- Многие Технологии тоже можно самому не открывать. Однако, открыв такие Технологии, нельзя строить Здания и Юниты. Технологии просто отображаются в списке открытых.
- Каждый год на ваши города обрушиваются Стихийные бедствия. Что бы вы ни делали — ничего не поможет.
- Индикатор Коррупции исчезает. Игрок может иногда узнать её уровень, только используя редкий юнит Оппозиционер, который сразу после использования превращается в Рабочего, который строит Рудники в Тундре.
- Проповедников и Инквизиторов можно покупать за голды
- Проповедников и Инквизиторов можно строить в городах как обычные юниты
- Караваны приносят меньше Золота, но больше Веры
- После постройки чуда света Роспотребнадзор, Международные торговые соглашения можно произвольно менять в одностороннем порядке
- До цели долетает только пятая и далее построенные Баллистические ракеты. Первые четыре ракеты падают на соседнюю с городом клетку.
- Появляется особый тип юнита, Президент. При посещение им любого города, в последнем всё население становится счастливым и появляется множество строений, но после его ухода из города, всё становится прежним. Юнит только один и его нельзя расформировать.
- Альтернативная форма государства - Покращення. Всё как при Стабильности, только нет Нефти.

no subject
Date: 2013-12-21 07:21 am (UTC)no subject
Date: 2013-12-21 11:15 am (UTC)