vlkamov: Рембрандт. Автопортрет с широко открытыми глазами. (Default)
[personal profile] vlkamov
Как-то я написал про похождения аудиочипов заметку Маркетинговый тупик инженерной мысли. Там инженеры тупо исполняли задания маркетологов и в итоге нагородили совсем смешное.

Вот эта картинка

кроме вышеозначенной ухмылки теперь уже в адрес разработчиков видеоподсистем породила и более отвлеченные мысли. Первые микроЭВМ (то есть на микропроцессоре) нередко представляла из
себя буквально пустую печатную плату с несколькими однотипными разъемами, а в эти разъемы (сейчас используется англоязычное "слоты") уже втыкались процессорная плата, плата памяти, адаптеры внешних устройств. В сущности на материнской плате была только системная шина. Такой была, например, советская еще Электроника-60 - проволочная корзина и плата с двумя рядами проводников.

Показанное на картинке - явный возврат к хорошо забытому старому. Вынужденный - обработка видеоданных требует гораздо бОльшей вычислительной мощности, чем может обеспечить Центральный Процессор (серый квадрат на заднем плане - место под него). Между тем каждая из трех видео"карт" содержит процессор[ы], память, интерфейсы в т.ч. для периферии и даже вентилятор, т.е. становится более-менее полным компьютером. Даже корпус имеется. Три - это не предел, здесь описана система с 4-мя видеокартами из вполне серийных компонентов в ATX корпусе, а некогда славная компания SGI строит монстров аж с 16 головами.

Гибкость современных технологий пока еще позволяет разрабатывать материнские платы с ублюдочным совмещением разнородных конструктивов, но с каждым годом это смотрится все более дико. Куда мы идем ? Да известно куда и довольно давно:

Блейд-сервер HP ProLiant BL2x220c G5. Он не только снаружи похож на новую видео"карту". У него также есть процессор[ы], память, интерфейсы, вентилятор, корпус. Лет десять тому назад Egenera, Inc. предложила для корпоративного рынка blade-конструктив. Ситуация была в чем-то похожа: преобладали мэйнфреймы, состоящие из довольно разнородных узлов. Blade-машинки обеспечили превосходную масштабируемость, надежность, компактность. А уж как апгрейд упрощается !

Так что не удивлюсь, если компьютер игромана со временем станет выглядеть так
или так
или даже вот так


Картинки с сайтов 3dnews.ru, compulenta.ru, stel.ru, siliconmechanics.com

Date: 2008-06-18 08:56 am (UTC)
eldhenn: (Default)
From: [personal profile] eldhenn
Клёво. На самом деле производительность в SLI расчёт логарифмически, и двадцать видеокарт никому не нужно. У них память не объединяется, а реплицируется :)

Date: 2008-06-18 08:18 pm (UTC)
From: [identity profile] walter-simons.livejournal.com
Где то я это уже видел... Voodoo3 ? и это стало началом их конца.

Date: 2008-06-19 03:01 am (UTC)
From: [identity profile] vlkamov.livejournal.com
Интересно было бы почитать

Date: 2008-06-19 03:06 am (UTC)
From: [identity profile] vlkamov.livejournal.com
Гуглем нашел
Рассвет и закат империи. История о том, как Voodoo изменил мир ...
Дабы хоть как-то исправить положение, компания начала разработку Voodoo 3 4000, ... Voodoo все откладывался и откладывался. Это было начало конца 3Dfx. ...

www.igromania.ru/Articles/5130/Rassvet_i_zakat_imperii_Istoriya_o_tom_kak_Voodoo_izmenil_mir.htm - 43k -

Profile

vlkamov: Рембрандт. Автопортрет с широко открытыми глазами. (Default)
vlkamov

July 2025

S M T W T F S
  1 2 34 5
6 7 8 9 10 11 12
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 7th, 2026 04:20 am
Powered by Dreamwidth Studios